On raconte parfois « Qu’a beau mentir qui vient de loin » et qu’en se laissant prendre au jeu d’argent, on peut y laisser sa chemise. Alors pourquoi offrirait-on sa confiance à d’étranges personnages qui, d’après leur costume, semblent provenir d’une autre époque et qui se promènent partout à travers le Québec pour vendre leurs babioles?

D’accord, en acceptant de négocier avec Hérôle autour de son commerce ambulant, il faudra sans doute prendre le risque d’entendre de fausses promesses. Mais l’argent avec lequel on  fera l’acquisition de leurs petites merveilles sera également faux et fourni par les encanteurs eux-mêmes, ce qui peut nous rendre plus enclins à s’offrir quelques largesses. Et puis, les joueurs ont intérêt à savoir que derrière ces allures de filous se cachent des experts parmi les plus réputés dans l’art de la mise en scène immersive, menés de main de maître par Éric-Paul Parent, qui a réalisé rien de moins qu’un doctorat sur le loisir immersif.

D’accord, durant ce moment d’animation, les joueurs auront la chance de vivre l’unique forme de faux encan au Québec, mais dans quel but? Gagner, bien sûr, pour soi-même ou pour son équipe, en se démarquant par son œil de lynx pour reconnaître les objets les plus précieux ou les combinaisons les plus recherchées parmi les babioles sans valeur.

Et qu’importe que certains ne connaissent rien aux valeurs des bijoux et des antiquités. Ce sera même pour eux l’occasion ou jamais de briller par leur sens des affaires puisque, tradition immersive oblige, il est toujours possible de trouver, dans l’aventure, quelques indices pour guider les acheteurs d’un jour vers les choix les plus judicieux : les personnages à la voix forte et à l’éloge facile auraient, paraît-il, laisser filer, par distraction, quelques codes secrets, servant à reconnaître les objets d’une valeur véritable…

Et, si les groupes d’amis ou d’affaires cèdent à leur emportement pour les beaux objets, dans quelle aventure ces rafistoleurs d’objets et d’intrigues les entraineront-ils? Eux-mêmes ne sauraient le dire, même s’ils voulaient dire vrai, puisque le propre des scénarios d’Hérôle est de s’adapter à chaque demande et à chaque situation, recomposant ainsi leur aventure à chaque nouvelle destination.

Mots-clés : investisseur, spectacle


Détails:

10 ans et plus (suggéré), 10 à 100 joueurs, 2 à 4 heures

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Fêtes d’enfants ou d'adultes

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