Certains jeux d’évasion osent explorer l’histoire ou la culture. Mais attention, ils le font en soumettant ces univers sociaux qu’ils explorent à leurs propres règles. Dans le cas de ce scénario de Breakout, des privilèges offerts à certains joueurs un accès à des informations particulières permettant de n’aspirer à rien de moins que de tourner une révolution culturelle à son avantage, dans l’univers inventé que voici:

«L’art est l’opium du peuple!» voici un des principes qui auraient guidé les compatriotes de la République Hetzel, en 1942, dans leur combat contre les contrées avoisinantes, et particulièrement contre ceux dont l’engouement pour la culture aurait trop assoupli les mœurs. Partout, les Compagnons de Hetzel prônent l’éducation libérée de l’écriture et des beaux-arts. Alors que la majorité des terres qu’ils ont foulées se sont soumises à leur domination, les rebelles de l’Union Nuevo continuent de préserver l’art et la littéracie, par tous les moyens. Leurs recherches et leur complicité leur ont aussi permis de cerner la station souterraine où les Compagnons de Hetzel ont engrangé des milliers d’œuvres d’art durant leur brutale conquête. Pour vous, rebelles de l’Union Nuevo, le moment de l’infiltration de la gare approche. Jusqu’où serez-vous prêts à aller pour l’art?

Mots-clés: jeu d’évasion, rébellion, cambriolage


Détails:

7 ans et plus (suggéré), 3 à 8 joueurs, durée: une heure, 30$

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- de 4 joueurs

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